1.
Sanchez Medina J. Gamificación una herramienta para mejorar el rendimiento académico en matemáticas. Casa Maest. [Internet]. 3 de noviembre de 2021 [citado 29 de marzo de 2026];1(1):78-99. Disponible en: https://revistascientificas.cuc.edu.co/RVCDM/article/view/3798