[1]
Buitrago Acuña, R. y Vera Rodríguez, J. 2021. Cuando los momentos de ocio se convierten en la fuente de grandes ideas y oportunidades. Una aproximación crítica que desmitifica al gamer. ECONÓMICAS CUC. 42, 2 (mar. 2021), 9-32. DOI:https://doi.org/10.17981/econcuc.42.2.2021.Org.1.